

Как тут качать? Добавить rutor.info в поисковую строку
![]() Год выпуска: 2019 Жанр: 3D, Strategy Разработчик: Triumph Studios Издатель: Paradox Interactive Тип издания: Repack Язык интерфейса: Русский, aнглийский, MULTi Язык озвучки: Английский Лекарство: Не требуется {DRM-Free} Системные требования: Описание: Помогите своему народу оправиться после краха галактической империи и приведите его к процветанию. Age of Wonders: Planetfall — это стратегическая игра от компании Triumph Studios, которая разработала популярную серию игр Age of Wonders. В новой игре вы сможете опробовать увлекательную тактику пошаговых сражений и продуманную систему развития государства, знакомую по ранним частям серии, в научно-фантастической вселенной. Постройте свою империю, возглавив одну из шести уникальных фракций, в том числе воинственных представителей Авангарда, кибернетических зомби из Ассамблеи и отважных амазонок, которые приручили динозавров. Проявите хитрость, стойкость, смелость и чудеса дипломатии, чтобы создать собственную утопию. Изучите историю сгинувшей цивилизации, исследуя разрушенные планеты и встречаясь с другими уцелевшими фракциями. Вам предстоит сражаться, строить, торговать и развивать технологии в однопользовательской кампании с глубоким сюжетом, в мирах, которые созданы случайным образом, или состязаться с друзьями в сетевой игре. Особенности игры:
Особенности Repack'а
Скриншоты
Добавлены дополнения. Обновлено 01.09.2020. |
|
Залил | mrrvg |
Оценка | 9 из 10 (17 голосов, самая низкая оценка - 4, самая высокая - 10) |
Категория | Игры |
Раздают | 1 |
Качают | 0 |
Сидер замечен | 18-05-2025 19:19:10 (5 дней назад) |
Добавлен | 01-09-2020 10:31:35 (57 месяцев назад) |
Размер | 4.02 GB (4313841581 Bytes) |
Добавить в | закладки |
|
|
maxvel1981 | 22-06-2020 22:18:45 (60 месяцев назад) | ||
Обнова к сожалению слишком забагована своим ДЛС. В первой же миссии (Синдикаты), если чужой герой станет на аномалию (сиреневый столб света) и выполнит там задания - краш игры. Некоторые аномалии нельзя занимать, даже нажимать на них (чтобы чужой герой не стал) -= краш игры. Всех победил (кроме одного - с ним союз) и решил пройти все доп квесты чтобы получить уникальные оружия и прочие плюшки и началась вышеописанная катавасия. Многое оружие просто бесполезно из-за несовместимости с изученными технологиями-бонусами. Постоянные атаки бандитов неизвестно откуда появляющихся, но это мелочь, по сравнению с постоянным крашем игры. Обнова пофиксила умение героя делать полноценный ход после убийства, теперь всего лишь одно действие стало ![]() |
|||
_xatab | 28-05-2020 14:20:57 (61 месяц назад) | ||
dseed1 Адрес сайта поменялся
Осторожно - спойлер!
|
|||
dseed1 | 28-05-2020 13:52:06 (61 месяц назад) | ||
Ув. MrRavage. Можно узнать где вы взяли этот апдейт от хатаба, когда у него на сайте последний апдейт 11.02.2020 (V 1.1.0.4)? | |||
MacHaidor | 13-01-2020 23:49:59 (65 месяцев назад) | Оценил на: 7 | |
В целом, похоже на "Цивилизацию". Но бои переведены в тактическую фазу, добавлены герои с со своими уникальными характеристиками, уровнями и предметы для них, в бою может участвовать несколько армий: вероятно до 12 армий по 6 отрядов. Поэтому, в серьезных сражениях участвует масса единиц, каждой из которых нужно управлять вручную. Это напоминает какой-нибудь настольный варгейм и требует просто безумное количество времени. Компания представляет из себя прохождение пары карт последовательно за все расы. Последние карты проходятся чуть ли не десятки часов на легком уровне сложности. Есть неприятный баг, случающийся время от времени: при указанию отряду совершать охрану сектора (для атаки приближающегося врага), ход автоматически передается следующему юниту, он старается стать на то место, где был курсор, а значит теряет ход и скорее всего будет уничтожен. В сложных боях из-за этого приходится часто переигрывать, что опять же сильно затягивает прохождение. В целом, хорошо, и сделано красиво, и механика продумана неплохо, но сюжет оставляет желать лучшего, а времени требуется просто неимоверно много. 7,5/10 |
|||
ЖнeцДyш | 10-01-2020 13:52:27 (65 месяцев назад) | Оценил на: 10 | |
Товарищи Игроки, как на данном репаке можно активировать(в режиме offline естественно) моды? Где находится папка с модами это я знаю. А вот как активировать моды до сих пор не понимаю. Помнится в Age of Wonder 3 проблем не было с модами. Скачал, закинул и включил в Offline режиме. Там был offline лаунчер. А тут какая-то нервотрёпка с активацией модов. Кто в курсе подскажите пожалуйста. По поводу активации модов в offline режиме в Age of Wonders: Planetfall. В оnline режиме есть Paradox launcher v2 Вообщем нужна распакованная версия лаунчера. Я так понял что обычным способом его не установить. Уже все способы какие были испробовал а толку нет. Получается нужно купить игру в Steam. Судя по комментариям игроков. Прошу поделиться ссылкой на распакованный лаунчер. Может в offline режиме получится активировать моды. Читал что при установленном лаунчере и не включая его, можно в файле .json в ручную активировать моды. Вот и узнаю так ли это на деле. Проверю. Нужно помощь игроков! Кто может поделиться распакованной версией лаунчера? Если есть такая возможность, то скиньте пожалуйста ссылку. Ну и конечно напишите кто что знает по поводу активации модов в offline режиме. Может есть ещё другие способы. Надеюсь на ваше понимание. Help! |
|||
Iragami | 13-10-2019 14:26:41 (68 месяцев назад) | ||
не понимаю зачем было делать эту унылую стратегию, когда перед тобой и так очень даже шикарная игра в лице 3-й части, доработали бы её, добавили бы больше скиллов, разнообразия и сюжет и всё, готово, но нет, мы возьмём минусы 3-й части, сверху накинем ещё минусов, графон оставим тот же, и при этом сделаем вместо фэнтези - фантастику, и вот говно в обёртке от шоколада готово | |||
Demoniak | 04-10-2019 19:54:48 (69 месяцев назад) | Оценил на: 10 | |
Игра очень продумана, компания достаточно сложная, не просто сделать выбор ни в одной миссии. Пройдя за каждую расу понимаешь, как тонко замаскированы привычные фэнтези персонажи под броней и бластерами. Ни в одной части "сериала" нет такой проработки сюжета. Я всю компанию метался между сторонами и выбором стратегических решений. Игра шедевр! Но привычное фентези компании лучше не бросать, очень много поклонников наверняка не сумели адаптироваться к этой версии. Все равно рекомендую потратить свое время и разобраться в игре, не пожалеете. | |||
Kreon748 | 07-09-2019 19:00:11 (69 месяцев назад) | ||
Унылый гибрид цивилизации и Xcom, ещё и с горой багов и глюков, до сих пор. А всего то нужно было улучшить графу третьей части и новую историю прикрутить. А тут даже связную историю не потрудились....печаль. |
|||
ivan6661 | 07-09-2019 6:00:39 (70 месяцев назад) | ||
привет, качаем не думаем класика зйдет полюбэ) | |||
Skif178 | 06-09-2019 18:57:20 (70 месяцев назад) | ||
GoodBoy, ок ясно, щас исправлю ![]() |
|||
GoodBoy | 06-09-2019 16:38:25 (70 месяцев назад) | ||
Skif178, это не транслит, это машинный перевод ("гуглоперевод"). A vot tak vyglyadit translit. Спасибо за список! |
|||
Skif178 | 06-09-2019 14:35:26 (70 месяцев назад) | ||
что нового 1.006.37190
Ченжлог
Яндекс-перевод
Исправьте v1.006, также известный как Ankylosaurus, доступно и готов быть обновленным на Паре. Сегодня мы продолжаем наши названные динозавром участки с изящным Ankylosaurus. Кроме Многопользовательской системы Удара, показанной типичной голландской помехой в ее хвосте, мы добавили некоторые важные требуемые сообществом опции, как экономия последних используемых параметров настройки игры и продажи избыточного Продовольственного дохода! Кроме того, есть некоторые значительные изменения баланса городского расширения и критического шанса хита! Не говоря уже о больших улучшениях качества жизни для интерфейсов и крупном списке мер! V1. 006-Анкилозавр Особенности *Теперь сохраняются последние использованные настройки сценария. Они сохраняются отдельно для одиночной и многопользовательской игры. *Мировые настройки теперь могут быть сохранены в шаблонах в расширенной настройке. До 3 шаблонов для каждого типа сценария. *Реализована функция Kick; хосты сеансов теперь могут пинать других игроков через настройки в обзоре сеанса. *Добавлено влияние частиц сектора перспективы на секторы, которые все еще могут быть разведаны, когда у вас есть выбранный стек с блоком навигатора. *Опция” поделиться всем " теперь будет продавать любую избыточную пищу для энергии, если другие колонии не берут всю общую пищу. Это позволяет остановить город от роста и управления городским счастьем лучше. *Моддинг (Парадокс Лаунчер Версии V2 2019.09.01) *Исправлена проблема с модами не обновляется. -Теперь вы можете добавить теги мод. Баланс *Критический шанс атаки теперь ограничен шансом попадания атаки. Т. е. атака с 20% шансом на попадание не может иметь шанс крита более 20%. Это предотвращает увеличение Крита укладки от превращения в эксплойт. *Отражение урона от модов и способностей теперь ограничено 75% отраженного урона. *Безжалостный убийца из военной традиции perk теперь возвращает только 1AP, когда он прокс, а не 3AP. *Деформация времени (Void Tech operation) и нестабильность размеров теперь могут быть удалены с помощью дебаффа очищающих способностей и операций. *Контрактные контракты теперь снижают стоимость энергии контрактных единиц на 33% (было 50%) Баланс: Сборка * Мы планируем сделать большой патч баланса в будущем, однако сборка в настоящее время настолько сильна по сравнению с другими гонками, что мы выдвигаем некоторые исправления, чтобы попытаться вернуть их в строй. *Ассимилировать теперь лечит за 3 л. с. за удар (было 6) *Сборка Void Walkers теперь наносит 9 урона за удар (было 8) *Сборка мусорщика-дробовика теперь имеет 1 уровень высокой отдачи (также влияет на Авангард инженера) *Vorpal Sniper-Vorpal Shot теперь имеет 15% критический бонус (было 20%) *Vorpal Sniper-Vorpal Shot теперь имеет урон 18 (было 20) *Сборка Электроконтакт-дуговой проектор повреждения теперь 11 (было 10) *Сборка Электроконтакта-проект дугового взрыва теперь находится в диапазоне 7 (было 5) *Удаленная системная чистка теперь затрагивает 3 дружественных киборга в цепочке (были все дружественные Киборги) *Battlefield Autopsies теперь предоставляет 3 исследования на единицу уровня после боя (было 5) Баланс: Колонизаторы * Мы изменили стоимость колонизатора, снизив базовую стоимость и увеличив стоимость каждого дополнительного колонизатора, который вы создаете. Это изменение было сделано для устранения спама колонии, как обсуждалось в сообществе Planetfall: *В начале игры захват земли спешить не стоит единственно верной стратегии, и *Наличие большого количества колоний привело к слишком большому микроменеджменту. Мы будем продолжать исследовать опыт людей с расширением колонии. *Колонизаторы теперь имеют затраты на масштабирование. Первый колонизатор стоит 50 энергии, 20 космита и 100 производства. Для каждого колонизатора вы построите стоимость увеличится на 100 энергии и 10 космит. Генеральный *Улучшен случайный выбор командира при настройке игры, чтобы увеличить разнообразие встреченных командиров. *Башни оборонительных сооружений теперь имеют уникальные значки для каждой расы. *Снижение заикания в тактическом бою при перемещении камеры вокруг для высокой частоты обновления мониторов *Улучшено тактическое поведение Зума боевой камеры, что делает колесико мыши и горячие клавиши зум быстрее (в частности, с особенно высокой и низкой частотой кадров) *Исправлена проблема, когда Paradox Cloud Saves всегда обновлял последнее измененное время, в результате чего PDX Cloud Saves всегда появлялся первым при запуске игры. *При отключении облачных сохранений в Steam, экономит на звездной карте теперь может спастись, как облако ОПД сохранить как спасти других видах. Кампания *Исправлена ошибка, из-за которой экипировка и уровни командира/героя не передавались в следующую миссию, если у них был экипированный автомобиль, который недоступен в следующей миссии. *Исправлена проблема в кампании, когда предметы иногда не могли быть должным образом оборудованы на героях/лидерах, которые взяты из предыдущих карт кампании. *Исправлена ошибка, из-за которой игрок застревал в сюжетном сообщении в первой миссии Kir'Ko (Arcadia Caeleste), если он не принимал или отклонял задание “связаться с Николь Крустус”, а затем очищал архивы Celestian. *Исправлена ошибка в первой миссии Kir'Ko (Arcadia Caeleste), что игрок не мог войти в архивы мечтателя, когда они принадлежали одному из союзных игроков Celestian. Пострадавшие игроки должны будут закончить свою очередь от их сохранить игру, чтобы получить доступ к ориентиру. *Квесты кампании, которые закрываются, автоматически отклоняются в конце хода, если игрок не принимает / отклоняет сам квест. Игровой процесс *Критический и неуклюжий шанс атаки можно увидеть в предварительном просмотре атаки (удерживайте ctrl), В разделе "Дополнительная информация". Уровень 5 промышленная эксплуатация теперь правильно дает производство вместо исследования. *Исправлена проблема, когда текущий доход от продовольствия не учитывался для совместного использования продовольствия. *Исправлена проблема, когда ручная постановка в очередь бесконечного варианта производства энергии / исследований для колонии все равно вызывала бы события “городское производство не установлено”. *Исправлена ошибка, которая могла произойти, когда условие победы было вызвано после победы над другим игроком. *Исправлена проблема, когда влияние оружия Судного дня на колонии не обновлялось, когда город был оккупирован или поглощен. *Исправлена ошибка, при которой можно было демонтировать эксплуатацию, заданную ориентиром. *Исправлена ошибка, из-за которой ваша игра могла быть заблокирована при загрузке боевого сохранения после исправления игры. *Исправлена ошибка, из-за которой уничтожение станции мониторинга не отменяло ее включение в список активных операций *Исправлена ошибка, из-за которой Resurrect Hero можно было использовать для нарушения максимального количества героев в игровом лимите *Исправлена ошибка, из-за которой здание выводкового кластера могло снизить себестоимость единицы продукции до 1 *Исправлена ошибка, при которой расовые исследования открывались, когда вы занимали город этой расы, а не когда вы им владели. *Исправлена проблема, когда игрок получал исследование рас, принадлежащих к колониям, которые они занимали при загрузке сохраненной игры. Это также приведет к рассинхронизации в мультиплеере. *Исправлена проблема, когда миграция оккупированной колонии давала игроку расовое исследование, принадлежащее к расе колонии до миграции. *Исправлена проблема, когда вы могли мигрировать колонии в другую расу, даже если игрок только занимал другие города этой расы вместо того, чтобы владеть ими. *Подпрограммы Skirmisher теперь правильно нацелены на наземные и воздушные подразделения (это было ошибочно только раньше) *Исправлена проблема, когда приведение операции, которая порождает единицу в домене другого игрока, может вызвать войну, если при этом эта единица нарушит границы. *Исправлен протокол защиты Феникса, не дающий его бонус к защите операции. Защита от доктрины теперь защищает от всех операций, а не только тех, которые нацелены на ваши колонии. *Исправлена ошибка, вызванная разрушением города во время победы Судного дня *Исправлена проблема, когда организованные кибер-подразделения не давали снижение цен на определенные стратегические операции. *Исправлена ошибка, при которой событие research not set все еще было видно после того, как игрок завершил все исследования, и условие победы Судного дня было отключено *Исправлена проблема, при которой автоматическое назначение колониста не учитывало бы дефицит предложения и счастья, когда они не были проигнорированы. *Программа Dvar doctrine Cosmite Collection теперь работает корректно. *Исправлена проблема, когда игрок мог запустить протокол планетарного объединения, даже если он уже был активен. *Исправлена ошибка, при которой операция протокола планетарного объединения не отменялась бы, если бы победа объединителя была заблокирована. Геймплей: Юниты И Способности * Дварские траншеи теперь правильно дают 25% бонус точности к единицам, стоявшим внутри траншеи. *Адаптивная сеть, заданная через ориентир синтеза, теперь может складываться максимум до 5 экранов. *Исправлена ошибка, из-за которой бустеры Nanite не работали, когда устройство находилось по бокам. *Транспортное средство закрепляется Феникс Уокер не будучи в состоянии использовать время группа модов бою. *Исправлена квантовый Аватар не давая это бафф для voidtech модулированных единиц, оснащенных Stasis Pocket Inducer mod. *Исправлен невнимательный рефрен, который не был нацелен на воздушные подразделения, когда это должно было быть. *Исправлена защита от ответного удара дуги, вызванная мозговым переопределением. *Исправлено нарушение выстрела по гильдии убийцы, влияющее на способность мгновенного выстрела. *Исправлено, что сон может быть применен к блокам со статусным эффектом иммунитета. *Бомба Pyrx больше не поражает блоки с термальной невосприимчивостью. *Описание очищающего света больше не утверждает, что он может нацеливаться только на дружественные единицы. *Исправлено, что когда способность хищного поглощения будет нацелена на летающую единицу над наземной единицей, она будет есть наземную единицу (неважно, какой тип единицы). *Мантра ясности теперь правильно отображается на панели блока как бафф. *Способность церебральных воротников управления теперь правильно показана в панели блока. *Исправлена ошибка, при которой Эхо отчаяния, порожденное в дикой природе, не имело бы тепловых/биохимических атак при модуляции с фокусом: пламя / яд *Исправлена ошибка, при которой Promethean Phoenix Walker неправильно входил в режим защиты после использования Torrent of Flames *Исправлена ошибка, при которой способность демона усиления Аватара синтеза не была правильно нацелена на определенные единицы. *В описании реактивной кинетической батареи Dvar mod теперь правильно говорится, что мод может использоваться тяжелыми блоками (раньше это были механические тяжелые) Thumper (вторичное оружие героя) больше не наносит двойной урон *Остановил способность поглощения Ворадона от запуска в рамках ближнего боя overwatch *Предотвратите операцию протокола оповещения от удаления точек действий на единицах, которые используют возможность оставить одну точку или полное действие (продолжить). *Исправлена ошибка, при которой мантра фирменного не допускалась на псионические устройства Танк Wraith больше не поражает себя, когда у него есть продвинутый привод дислокации *Исправлена повторная сборка модулей мод не добавляется к парагонам и другим несборным киборгам *Исправлена проблема, когда подразделения Ксеноплаги были нацелены на операции Ксеноплаги, когда они не должны и наоборот. *Исправлена проблема, когда срабатывание распадается на летающий блок приведет к тактическому бою, чтобы попасть в мертвое состояние. *Исправлена проблема, когда клоны Echo Walker и другие временные единицы не отчаивались, если они использовали аварийные моды квантового экранирования. *Очистители плазменной бомбы теперь будут рассеиваться, если она промахнется *Звездой гида Кир только теперь может правильно оборудовать путь огня и путь из яда модов *Plasmoid и Phoenix Walker теперь могут оснащать моды ближнего боя *Звездный гид теперь может нацеливаться на ослепляющий свет в любом месте (до этого он был ограничен наличием блока в середине aoe) *Исправлена зона усиления Зенита (теперь правильно нацелены на союзные биологические и Киборгские подразделения) *Исправлена последовательная система убийства и безжалостный убийца, дающий несколько очков действия при убийстве нескольких единиц с одной атакой. *Исправлена ошибка, при которой башня обороны колонии сборки была нажата, когда убита *Исправлено умение героя Psynumbra, темный восторг, поэтому теперь он влияет как на наземные, так и на воздушные юниты, а не только на один или другой. *Позитронный преобразователь теперь правильно нацелен как на воздушные, так и на наземные блоки *Проект агония поле теперь правильно повреждает все единицы в поле *Исправлены неработающие анимации на то время группа Эхо ходунки урон в ближнем бою. Геймплей: дипломатия и NPC фракции *Значение космической торговли в рамках дипломатии было увеличено с 4 до 8 энергий. *Исправлена ошибка, при которой кнопка trespass в подтверждении trespassing для использования операции для создания единицы не будет работать, если игрок является вассалом владельца домена. *Исправлена проблема, когда нарушение дипломатического договора не всегда приводило к штрафу за отношения. *Использование влияния, чтобы попросить фракцию покинуть оккупированную колонию, теперь освободит колонию, если вы не воюете с владельцем этой колонии. В отличие от того, чтобы вы стали новым оккупантом этой колонии. *Торговля casus belli теперь также мгновенно удалит обиду, которую игрок может иметь относительно количества очков casus belli, которые были проданы. *Когда война объявляется игроку, который страдает от последствий тщетности войны - что отключает использование casus belli-они больше не получат негативный эффект “война без casus belli” народной поддержки. *Кнопки NPC faction accept - and decline demand теперь показывают количество преимуществ, полученных с помощью фракции NPC в своих подсказках. Подсказка теперь также будет указывать, что война будет объявлена, если спрос будет снижен, если это так. *Исправлена проблема, когда договоры, которые не могут быть оплачены, мгновенно прекращают любые связанные дипломатические договоры, которые были заключены в рамках одной и той же торговой сделки, но не имеют фиксированного срока действия. *Исправлена проблема, когда игрок мог потратить все свои ресурсы перед обработкой спроса и все еще иметь возможность выбрать опцию дать ресурсы фракции. *Исправлена проблема, когда идеология Sway уменьшала бы дипломатическое состояние отношения фракции ко многим *Исправлена проблема, когда варианты вассального предложения / спроса все еще были бы доступны, когда предложение альянса уже было добавлено в сделку. *Добавлено новое событие и панель, чтобы указать, когда договор о ресурсах не может быть обменен, потому что один из игроков не может позволить себе платить за ресурсы. *Исправлена ошибка, когда фракция NPC, у которой больше не было жилья, давала игроку квест. *Исправлена проблема, когда преобразование базы в передовую базу или колонию может вызвать нарушение требований сектора. *Исправлена проблема, когда захват вражеского города, который что-то производил, будет стоить вам энергии и космита, а не первоначального владельца города *Исправлена ошибка, при которой скрытая операция Casus belli передавалась игроку при обнаружении скрытой операции, даже если заклинатель был анонимным. *Исправлена проблема, когда кнопка "Найти сектор" требования фракции больше не работала Искуственный интелект * Дипломатия торговые хитрости, чтобы сделать ИИ менее приятным для торгов, которые очень несбалансированны для них. *Торговый баланс ИИ изменяется, чтобы сделать ИИ менее приемлемым для раздачи предметов / ресурсов бесплатно на переговорах, особенно Casus Belli и договоров. *Исправлена проблема, когда игроки AI иногда меняли, с какой фракцией(АМИ) NPC они хотят вступить в Союз, а с какими идти на войну. *Игроки AI теперь могут атаковать нарушающие границы подразделения от игроков, с которыми они не воюют, но имеют 3 или более нарушающих границы casus belli. *Игроки AI больше не комментируют события (например, улучшение ваших отношений с фракцией NPC) во время войны с игроком. *Игроки AI больше не осуждают игрока во время войны. *Игроки AI больше не будут выкупать casus belli у игроков, которых они не любят. Т. е. значение отношения на -200 или меньше. *Исправлена проблема, когда ИИ иногда не переходил на структуры / узлы, которые они ранее покупали у фракции NPC. *Исправлены некоторые проблемы, когда некоторые подразделения вообще не двигались при угрозе большого количества overwatch *Теперь у ИИ будет меньше шансов заставить юниты убегать во время боя *ИИ теперь сразу же заставит колонизаторов убежать, если они вступят в бой *ИИ теперь гораздо чаще использует способности фазового Эха на Эхо-ходунках *Исправлено зависание AI, которое могло произойти, когда игрок AI/независимый стек атакует незащищенную структуру, у которой есть стек рядом с ней, принадлежащий союзнику владельца структуры. *Теперь ИИ больше не взаимодействует с поселениями в течение первых 8 ходов игры, чтобы обеспечить игроку достаточно времени, чтобы быть первым, чтобы получить вторую колонию. *Исправлена ошибка AI hang, вызванная попыткой атаковать поселение, которое попало под их контроль во время того же поворота. *Исправлена AI зависает во время своей очереди, заставляя вас застрять с “противник движется”. Мультиплеер * Таймер поворота теперь больше не тикает вниз, когда вы не можете выполнять действия, например, когда автоматический бой запущен. *Предотвратите потерю события свободного производства при завершении поворота таймером поворота. Взаимодействие *Выбранный стек теперь будет запоминаться при уменьшении масштаба орбитальной карты и повторно выбираться при увеличении масштаба. *Увеличен размер полос прокрутки, поэтому они более заметны. Добавлена генерация космита и влияния на интерфейсы колонии. *Дополнения и пороки колонии лидера теперь видны в имперских архивах под навыками Героя, относительные фильтры теперь также будут правильно фильтровать эти предметы. *Нажатие Esc теперь правильно закрывает большинство экранов меню. *Исправлена ошибка, при которой положение прокрутки в городском производстве не запоминалось. *Всплывающие подсказки были добавлены к параметрам эксплуатации/обновления демонтируемого сектора в интерфейсе colony. Кроме того, теперь также отображается количество оборотов демонтажа. *Исправлена стоимость модульных модов, скрытых в интерфейсе устройства, если у игрока не было достаточно энергии или cosmite, чтобы купить их. *Исправлена ошибка, когда иногда изображения были бы неправильно смещены или масштабированы. *Исправлена ошибка, при которой гиперссылки в интерфейсах, связанных с фракциями NPC, не могли быть нажаты. *Исправлена ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс не мог взаимодействовать при встрече с фракцией NPC, когда таймер поворота заканчивается в hotseat. *Исправлена ошибка, при которой шансы на успех и обнаружение не будут отображаться при использовании контроллера при выполнении скрытой операции. *Исправлена проблема переполнения, когда 20 или более слотов колонистов были на 1 типе ресурса. *Исправлена ошибка, при которой скорость прокрутки 50% не выбиралась *Исправлена проблема, при которой отключенные флажки в списках включали бы *Исправлена ошибка выравнивания текстовых значков в заголовках над списками *Исправлена проблема, когда быстрое переключение выбора в списках с контроллером будет выбирать несколько строк. *Переименовал дробовик scavanger в дробовик scavenger, чтобы исправить опечатку. *Торговый экран теперь правильно определяет, кто отправил/отправляет сделку и изменяет “вы предлагаете”/”они требуют” & “вы требуете”/”они предлагают” правильно. *Удаление опасности теперь показывает, сколько оборотов осталось до тех пор, пока опасность не будет удалена из сектора. *Исправлена опечатка и форматирование в фальсификации зверств casus belli. *Исправлена проблема, когда переключение режима ввода в меню управления приводит к мертвым состояниям. *Исправлена проблема, когда порог события счастья на вкладке колонист для колоний иногда отображал неверный порог в зависимости от дохода счастья и накопленного счастья. *Исправлена ошибка в панели обзора квестов, где описание некоторых квестов кампании будет отображаться только частично. *Выбор предыдущего / следующего города на экране города теперь больше не выбирает города, которые вам не принадлежат, не позволяя ему переключаться на другой интерфейс без этих кнопок. *При обнаружении скрытой операции, а также при очистке Casus Belli, полученный для кого-то с помощью covert ops, теперь виден в результатах операции, а также на внутреннем экране очистки (для игрока очистки). Спасибо за все отзывы! Многие из этих изменений стали результатом всех замечаний и докладов, представленных нам. |
|||
Stenli 125 | 06-09-2019 10:18:19 (70 месяцев назад) | Оценил на: 10 | |
Спасибо-все отлично установилось и работает | |||
Miha39rus | 13-08-2019 19:54:55 (70 месяцев назад) | ||
чет никак на русский переключиться не могу |
|||
Zloj3457 | 12-08-2019 8:58:53 (70 месяцев назад) | Оценил на: 10 | |
Совет у кого на 4к экранах курсор мышки слишком маленький что его почти не видно заходим в папку мои документыParadox InteractiveAge of Wonders PlanetfallConfig там в папке Файл Settings.cfg открываем этот файл текстовым редактором и находим строчку Video.CursorSize=0 и меняем от 0 до 5, 5 самый большой размер. | |||
DaeRise | 11-08-2019 15:45:08 (70 месяцев назад) | ||
drazah автобой не помогал. Обычный рандомный сценарий, бой против киборгов каких-то, почти самое начало игры. |
|||
Skif178 | 11-08-2019 12:57:14 (70 месяцев назад) | ||
DaeRise, не повезло,пробуй более ранние сейвы если есть. Помимо автосейвов я веду вручную три сейва. Такая привычка осталась со времен игры в моды сталкера. К счастью пока не понадобилось откатываться. Новая версия 1.004 не мало фиксов вносит. А что за бой? В каком месте. |
|||
DaeRise | 11-08-2019 12:35:07 (70 месяцев назад) | ||
Skif178 Я уже третий раз один и тот же бой завершить не могу, загружаясь с разных точек. Это не нормально. |
|||
Skif178 | 11-08-2019 10:53:16 (70 месяцев назад) | ||
Играбельно, у себя никаких багов с боями тьфу тьфу не попадалось. Поставил обновление 1.004.36544 баг прокрутки дерева присутствует. Придется пока колесиком мыши крутить. | |||
DaeRise | 11-08-2019 1:28:50 (70 месяцев назад) | ||
Увы, не играбельно. Второй бой на карте и уже игра багается, бой ни продолжить, ни завершить. | |||
Agent120 | 10-08-2019 20:35:36 (70 месяцев назад) | Оценил на: 10 | |
Жаль что исследования не сохраняются в следующей миссии.Каждый раз заново исследовать как то не очень. Впервые играю в такую игру.До этого только в Цивилизацию играл |
|||
DoS-attack | 10-08-2019 20:12:10 (70 месяцев назад) | ||
В стиме пишут что можно оттыграть часов шесть на карте, а потом глюк и все, дальше никуда... Так что я обожду, к тому же в игру еще напихают длц всяких и будут сотни исправлений. | |||
Skif178 | 10-08-2019 18:30:08 (70 месяцев назад) | ||
Что нового апдейт 1.004.36544
Осторожно - спойлер!
совершенно верно и от Beyond the Earth также) глобальная карта похожа стилистика и управление. Про Xcom имеется ввиду схожесть боевой системы, системы укрытий и их разрушаемость. Вот думаю обновлять ли с v 1.003.36461 на 1.004.36544. Заметил пару мелких багов. Прокрутка дерева технологий, залипание по щелчку пр. кл.мыши. Аналогично с шифтом на глобольной карте. |
|||
Skif178 | 10-08-2019 15:49:36 (70 месяцев назад) | ||
lordmalder что-то я не вижу там много мусорной информации. Что имеется ввиду? Если не зашло это понятно, значит и не должно было. это вы за всех так решили? Кому это всем. ![]() А просите ничего никому не должен. Сказано было в общем, не более. Я никак не хотел затронуть ваш "20-летний стаж познания стратегических колосов". Сори если чем задел. Чем мне нравится игра я написал. Дополню, шикарнейший саундтрек, нескучные бои на стратегической карте в стиле xcom(и да это не xcom и как игре таковой не ровняется), не скудная система модификаций, большая вариативность. Читать диалоги интересно,интересный сюжет,развитие в целом. О вкусах никто не спорит. Меня лично затянула с головой. |
|||
loshup | 10-08-2019 13:33:51 (70 месяцев назад) | ||
CoronerLemur получается одни олдфаги, потому как Цива вышла в 1991, X-Com в 1994, а AoW в 1999. | |||
lordmalder | 10-08-2019 13:21:59 (70 месяцев назад) | ||
Skif178 я сделал свои личные выводы, опыта игр в стратегии 20+ лет, я не осуждаю ваше заключение, а вы будьте добры не обсуждайте моё. Хорошей игры, если она вам нравится. | |||
CoronerLemur | 10-08-2019 11:49:26 (70 месяцев назад) | ||
Мда... По каментам про циву, х-ком и эндлесс сразу можно определить возраст игорьков... :) | |||
DoS-attack | 10-08-2019 10:44:55 (70 месяцев назад) | ||
А чего уровни сложности новичок, а потом сразу ветеран? Средней сложности что, не предусмотрено? Как-то везде ЛК это действие, а ПК это отмена. Тут наоборот. Это можно менять? Или плохо смотрел или такой возможности нет? |
|||
Skif178 | 10-08-2019 9:50:14 (70 месяцев назад) | ||
Конечно нудная,т.к ты не играл ни первую ни вторую. Игра даже не пытается копировать циву и тем более xcom. А так это лучшая часть серии,где разнообразные фракции,бои на тактической карте намного интереснее нежели втрой части где играя за эльфа, изучающего магию воды — достигнув достаточного уровня могущества, второй сможет буквально затопить всю карту водой и терроризировать окружающих призванными водяными духами и морскими змеями. Где есть еще в играх такие моменты? В этой игре подобная механика и система. Вместо книги заклинаний тут дерево из цивы 6. Триумф позаимствовала удачные идеи этих игр и не зря, а к игре еще приложили руку Парадоксы! у огромного количества юнитов есть особые способности, радикально влияющие на геймплей. От разных фракций ожидаешь разного: одни будут рваться в ближний бой, другие будут полагаться на мощные и многочисленные дебаффы, третьи окопаются и будут играть от обороны. На глобальной карте они тоже действуют по-разному: одни создают солдат из заражённых бойцов противника, другие способны бурить землю и добывать из неё дополнительные ресурсы.
Осторожно - спойлер!
![]() |
|||
team44 | 10-08-2019 7:28:43 (70 месяцев назад) | ||
Более нудной игры я не видел, не до цива не до X-COM. | |||
Skif178 | 09-08-2019 21:38:08 (70 месяцев назад) | ||
Не только любителям цивы, а и тактикс боевки! Норм интересная игруля, мне понравилась. Циву 6 как то пробовал так не получилось сыграть ввиду обстоятельств. Тут еще и боевка в стиле Xcom! Камера крутится управляется оч хорошо, когда ход ии во время боя можно крутить поворачивать как угодно смотреть с любого ракурса. Красивенько так все, средняя добротная оптимизация. | |||
ragnarek77 | 09-08-2019 14:50:15 (70 месяцев назад) | Оценил на: 8 | |
Стандартная 4х стратегия,для любителей а-ля цива всё понятно даже без обучения | |||
Skif178 | 09-08-2019 1:26:35 (70 месяцев назад) | Оценил на: 10 | |
Age of Wonders: Planetfall – отличная стратегия не для всех Критики высоко оценивают новую игру серии, а некоторые издания называют «лучшим 4Х-проектом за многие годы». Хорошо: красивые миры, глубокая и проработанная вселенная, интересный сюжет, разнообразные фракции, быстрые сражения и темп развития, огромное количество контента. Плохо: недружелюбная для новичков и опытных игроков, слишком поверхностное обучение, мелкие неудобства игрового процесса, самоповторы в кампании, визуальная красота иногда мешает рассмотреть детали. Определённо, это игра не для всех и придётся потратить время, чтобы во всём разобраться. Но, несмотря на недостатки, Age of Wonders: Planetfall – достойный представитель жанра, лишенный многих проблем конкурентов. |
|||
fexigedom | 08-08-2019 19:09:35 (70 месяцев назад) | Оценил на: 10 | |
![]() |
|||
Auerba | 08-08-2019 11:47:18 (70 месяцев назад) | Оценил на: 10 | |
Спасибо! | |||
FreeVplay | 08-08-2019 8:24:20 (70 месяцев назад) | Оценил на: 5 | |
Репак рабочий и язык меняется в настройках легко, вот только игрушка очень скучная. | |||
Trailblazer | 08-08-2019 1:36:23 (71 месяц назад) | ||
В патче 1.003 указано, что исправили. |
|||
crpunk | 07-08-2019 23:01:45 (71 месяц назад) | Оценил на: 10 | |
Наконец то новый геймплей в 4х стратегиях. Реально зацепила игруля. У кого слабые компы - больше всего ресурсов жрут тени (вообще отключил) и качество текстур. | |||
AntiShcolnic1993 | 07-08-2019 21:37:12 (71 месяц назад) | Оценил на: 10 | |
v 1.003.36461 - для кого указано ? Это я к комментатору ниже / Раздача обновилась позже написанного комментария. |
|||
lordmalder | 07-08-2019 20:02:47 (71 месяц назад) | Оценил на: 4 | |
что то вообще не зашло, очень много мусорной информации, слишком, скучно, нудно. Даже уже надоевшая всем цивилизация и то выглядит шедевром на фоне этой игрули. | |||
Wild_One | 07-08-2019 18:11:08 (71 месяц назад) | Оценил на: 10 | |
У кого не сохраняются настройки, например, смена языка! Нужно создать в "ДокументыParadox InteractiveAge of Wonders Planetfall" 2 папки: cache и config. |
|||
dedyli73 | 07-08-2019 15:09:16 (71 месяц назад) | ||
как сменить язык??винда 10! | |||
ingvinor | 07-08-2019 13:43:19 (71 месяц назад) | Оценил на: 10 | |
Спасибо! | |||
Unlessknight | 07-08-2019 12:07:03 (71 месяц назад) | ||
Такая же беда и у каталиста | |||
TORGHOLD | 07-08-2019 11:35:53 (71 месяц назад) | ||
Игра запускается, но настройки никак не хотят изменяться, даже язык не поменять, при входе в игру выдает ошибку "Settings have failed to save correctly. This may change some of your set preferences and re-prompt certain dialogs unnecessarily." и все на этом. А играть на английском полностью, лично мне, не удобно. Может кто нашел уже решение или посоветует, что можно попробовать? | |||

Файлы для обмена предоставлены пользователями сайта. Администрация не несёт ответственности за их содержание. На сервере хранятся только торрент-файлы. Это значит, что мы не храним никаких нелегальных материалов. Реклама.