![]() Модификация игры: 7.62 / 7.62: High Calibre Дата выхода игры: 24 августа 2007 г Дата выхода модификации: 28 декабря 2010 Жанр: Strategy, Real-time, Tactical, 3D, Mode Разработчик игры: Апейрон Автор модификации: HLA Team Язык интерфейса: Русский Язык озвучки: Русский Тип издания: Глобальная модификация Требуемая версия игры: 1.11 Версия модификации: 0.7.52 от 28.12.2010 Таблетка: Не требуется Системные требования: операционная система Windows Microsoft 2000/XP/ Vista / 7 конфигурация Процессор: 2.6ГГц ОЗУ: 1Гб Видеокарта: уровня nVIDIA GeForce 6600 или ATI Radeon X800 Жесткий диск: 1.3 Гб свободного места Описание: «HardLife» (Тяжёлая Жизнь) – пользовательское дополнение к тактической стратегии «7.62». Добавляет квестовую ветку прохождения "за себя", привносит значительные изменение в оружейную линейку и модификацию оружия, добавляет новые сектора и НПС, по сути изменяет и усложняет игру. Это только малая часть всех изменений.
Изменения:
AK-47, Вепрь-308, MAT49, Ithaсa-37, ТОЗ-123, наградной ПМ (модели от CarKiller) Taurus 92, Ballester-Molina,FN FNC (из AR-mod ) Тигр, Zastava M70, Arsenal SA-M7, Saiga-m3exp, Remington 700 CDL, Colt SMG, Beretta 92S, Type56-1, Type56-2 (из Бонус мода) Версия 0.6 Версия 0.5: Версия 0.4 Версия 0.3 Версия 0.2 Много других мелочей, правок, тонких полировок. Внимание: аддон неработоспособен без дополнительных файлов из игры: "7.62 Перезарядка" (список файлов прилагается) Критических багов, препятствующих прохождению игры нет. Гарантий работоспособности нет. Совместимость: + SpeechMod v1.0 (автор Dancer) + WeaponSoundMod v1.0 (автор Dancer) + BarMusMod v1.0 (автор DeadHead) + GoodModelMod v1.04 (автор Carkiller) + ActorDetailMod v1.2 (автор DeadHead, Shnyrik) Аддон несовместим ни с какими другими модами и ранними версиями HardLife. Новую игру начинать обязательно. Сохранения из предыдущих версий работать не будут. Отличительной особенностью аддона является наличие конфигурационных файлов в папке HardLife, позволяющих настраивать игру на свой вкус. (CONFIG.INI - общий конфиг, Hla.xml - настройка случаек, ITEMSCOMBINATIONS.INI - все варианты комбинирования предметов и т.д.) Компания Апейрон к данной поделке отношения не имеет. Спасибо Nail, Jana_m, Grey и всем, кто участвовал в разработке версии 0.1 Версия 0.2 сделана усилиями Dancer и Majestic Lain Авторы версии 0.3: Dancer, Majestic Lain, Grey, DeadHead, AYes. Авторы версии 0.4: Dancer, Majestic Lain, DeadHead. Тестер: Cyr_V. Авторы версии 0.5: Dancer, DeadHead, Shnyrik. Тестеры: SnowCat, Majestic Lain, Eger, FaustoWoG, Efreet, VerWOLF. Авторы версии 0.6: Dancer, DeadHead, Xelat, Majestic Lain, Shnyrik. Дизайн главного меню: vg_colt. Авторы версии 0.7: Dancer, DeadHead, Xelat, Majestic Lain. //================================================================ Список дополнительно необходимых ресурсов: Следующий файл нужно скопировать из папки 7.62 ПерезарядкаActorsMonsters в папку 7.62ActorsMonsters 300_protagonist_body.azp 305_Estebano_Poncio.azp Эти файлы нужно скопировать из папки 7.62 ПерезарядкаMedia.Pack в папку 7.62Media.Pack Base.azp Base_geom.mesh Base_phys.mesh Radio_Hill.azp Radio_Hill_geom.mesh Radio_Hill_phys.mesh Random_20.azp Random_20_geom.mesh Random_20_phys.mesh Random_21.azp Random_21_geom.mesh Random_21_phys.mesh Random_23.azp Random_23_geom.mesh Random_23_phys.mesh Random_24.azp Random_24_geom.mesh Random_24_phys.mesh Tutoryal.azp Tutoryal_geom.mesh Tutoryal_phys.mesh // v0.4 aerodrom.azp aerodrom_geom.mesh aerodrom_phys.mesh Fuel_Compound.azp Fuel_Compound_geom.mesh Fuel_Compound_phys.mesh product_angars.azp product_angars_geom.mesh product_angars_phys.mesh //0.5 Forta_Lesa_siege.azp Forta_Lesa_siege_geom.mesh Forta_Lesa_siege_phys.mesh DT_camp.azp DT_camp_geom.mesh DT_camp_phys.mesh SpeechMod можно скачать с сайта www.hla.3dn.ru или с torrents.ru //================================================================ PerkManual: "Оружейник" Обладатели: главный герой или любой член команды Условия появления: механика > 50 Место применения: внутри сектора, вне боя Необходимые предметы: (в руках) изношенное оружие (в инвентаре) multitool или ящик механика Назначение: ремонт оружия (качество и скорость ремонта зависит от величины навыка механики) Активация: автоматически при входе в сектор Возможность прерывания: при выходе из сектора на следующем привале ремонт начнётся сначала (нет) "Лечащий врач" Обладатели: главный герой или любой член команды Условия появления: медицина > 50 Место применения: внутри сектора, вне боя Необходимые предметы: (в руках) аптечка №3 или №4 Назначение: самолечение и лечение бойцов отряда (увечья не лечатся, скорость лечения зависит от величины навыка медицины) Активация: автоматически при входе в сектор Возможность прерывания: при выходе из сектора на следующем привале лечение продолжится дальше (да) "Изготовление камуфляжа снайпера" Обладатели: главный герой или любой член команды Условия появления: снайпер > 50 и маскировка > 50 Место применения: внутри сектора, вне боя Необходимые предметы: (в руках) маскировочная краска Назначение: изготовление маскировочного халата из маскировочной краски и подручных материалов (скорость изготовления зависит от величины навыка маскировки) Активация: автоматически при входе в сектор Возможность прерывания: при появлении у наёмника свободного времени/краски изготовление продолжится дальше (да) "Cнайпер-оружейник" Обладатели: главный герой Условия появления: снайпер > 50 и механика > 50 и в настройках(личный жетон) разрешено улучшение оружия Место применения: внутри сектора, вне боя Необходимые предметы: (в руках) определенное оружие, которое можно улучшить (см. список) (в инвентаре) ящик механика Назначение: улучшение оружия, тюнинг оружия, пристрелка, уход (скорость улучшения зависит от величины навыка механики) Активация: автоматически при входе в сектор Возможность прерывания: при появлении у наёмника свободного времени улучшение продолжится (да) Список подлежащих улучшению образцов "Карабин Type 56 (7.62x39 мм)" "Карабин М5966 'Застава' (7.62x39 мм)" "Винтовка Springfield M1A (7.62х51 мм)" "Снайперская винтовка M14 (7.62х51 мм)" "Штурмовая винтовка M14 (7.62х51 мм)" "Винтовка Мосина обр. 1891-1930 года (7.62x54 мм)" "Сн. винтовка Мосина обр. 1891-1930 года (7.62x54 мм)" "Снайперская винтовка СВ98 (7.62х54 мм)" "Бесшумный автомат АС 'Вал' (9х39 мм)" "Штурмовая винтовка HK G3A3 (7.62x51 мм)" "Снайперская винтовка L96 (7.62x51 мм)" "Снайперская винтовка AW L96А1 (7.62x51 мм)" //================================================================ hla.exe - release_notes Увеличены лимиты: -оружия до 4096шт; -аддонов до 4096шт; -магазинов до 2048шт; -всего предметов (включая все вышеприведённые категории) до 16384шт. Кол-во стартовых очков для распределения по навыкам увеличено до 100. Предметам добавлены персональные пункты контекстного меню. Добавлены новые типы шкур (White_Protagonist и т.д.). При наведении курсора на мину не отображается её название, тогда как в информации о мине оно присутствует в полном виде. Введён режим "Железная воля", ограничивающий кол-во сохранений во время боя. Небольшие фиксы загрузки файлов экономики и инвентарей, в некоторых ситуациях предотвращающие вылет игры. Единовременная загрузка конфигурации мода после полной загрузки приложения (появление главного меню). В окне диалога "с самим собой" отображается лицо ГГ, а не Иванова (или как прописано в конфиге). Не отмечает читером за использование команд: nvrscale, nvnoffset, nvndelta. Добавлен модуль камуфляжа: при использовании маскировочной краски раскрашивается модель персонажа (в данный момент пришлось отключить раскраску портрета, в будущем будет пофикшено). Изменены параметры распостранения звука выстрела. Скриптовая система: -Кидаются события загрузки/сохранения игры; -Событие "USE Item" кидается при использовании любых предметов, а не только квестовых, как раньше; -Cобытия одевания/снятия формы кидаются всеми мерками; -Добавлены события и функции управления режимом "Железная воля"; -Добавлены события начала и окончания боя; Пофикшены UserFunctions: -HasItemInCode теперь работает для всех мерков; Добавлены новые UserFunctions: -GetCurrentMerc - получить LocalID мерка, выбранного в данный момент -ChangeItemOwner - забирает предмет у одного нпц и выдаёт другому -ShowMap - показывает открытую глобальную карту (без тумана) -EnableSaveOnBattle - управление режимом "Железная воля" -ShowDialog - отображает диалог с заданным текстом и различными вариантами кнопок -SetItemCondition - изменяет износ предмета -Набор функций для работы с XML-файлами (включая XPath) -Набор функций для работы с инвентарём нпц напрямую, а так же для работы с содержимым машины (кабина и багажник) -IsFileExists - проверка существования файла
Особенности сборки
Установка и запуск
Скриншоты ![]() ![]() ![]() ![]()
Скриншоты
|
|
Залил | ~Relizer~ |
Оценка | 7.5 из 10 (2 голосов, самая низкая оценка - 5, самая высокая - 10) |
Категория | Игры |
Раздают | 1 |
Качают | 0 |
Сидер замечен | 21-05-2024 21:19:08 (12 месяца назад) |
Добавлен | 12-04-2012 6:07:16 (160 месяцев назад) |
Размер | 824.77 MB (864835584 Bytes) |
Добавить в | закладки |
|
|
Fisher05 | 31-10-2015 22:30:59 (116 месяцев назад) | ||
Что тут сказать "тяжелая жизнь" и впрямь тяжелая, скорее даже хардкорная. Оружия нового до кучи, но вот тут начинается самый гемор. Играя в оригинальную версию проходил за правительство (ибо геморно каждый раз переть через туеву хучу засад в лагерь партизан тупо чтобы получить награду), так что в "хард лайф" решил поиграть за партизан. И очень зря. Как по мне мод полон излишнего реализма - к примеру перестрелка - поубивал бандитов, собрал оружие и в город продавать. А вот хрен там. Сходу подходит мент и обыскивает (взятка при этом не прокатывает). В результате штраф + все оружие конфисковано кроме дробовика (ибо охотничий). Как по мне так это жесть, при всем при том что новой кампании по сути нет, просто проходишь по старому сценарию, только прибавляется весь этот гемор. ЗАЧЕМ? Оригинальная игра и без того хардкорна - лично мне хватало и того что бойца в топовой броне весом 40кг убивал какой то гопник с мп5 | |||
Forest_Beast | 22-08-2013 0:38:51 (143 месяца назад) | Оценил на: 10 | |
Ну не знаю как на счет "не очень"... по мне так вообще другая игра не такая "кондовая" как оригинал... всем авторам РЕСПЕКТ и уважуха. А тому кто собрал этот образ в единую кучу - отдельное спасибо - игра на несколько порядков круче оригинала. Качайте - не пожалеете. | |||
Стантикус | 22-05-2012 16:31:26 (158 месяцев назад) | Оценил на: 5 | |
Попробовал, если честно, не очень( Играл около часа от силы, да баги убраны, но вот сборная солянка это жесть конечно, ни к чему хорошему на мой взгляд ни когда не приводила. Первая же стычка с бандитами, разорвали меня как тряпку, оружие у них прям таки блещет, пару снайперских винтовок, шут 5 дробовиков, ну и по мелочи ПП и песты с револьверами...Все заначки которые были куда то покрылись(всякая лажа лежит) в тех местах где можно было раздобыть калаш со Скорпионом, броники, навес...а у торговцев просто бедновато, против таких монстров можно было как бы и разнообразить начальный список продуктов выноса могза противникам... Вообщем за старание +10, за игру +10, за бардак и непонятки +1. |
|||

Файлы для обмена предоставлены пользователями сайта. Администрация не несёт ответственности за их содержание. На сервере хранятся только торрент-файлы. Это значит, что мы не храним никаких нелегальных материалов. Реклама.